深入剖析GPU Early Z優化
最近在公司群里同事發了一個UE4關於Mask材質的優化,比如在場景中有大面積的草和樹的時候,可以在很大程度上提高效率。這其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最開始的理解有些 ...
最近在公司群里同事發了一個UE4關於Mask材質的優化,比如在場景中有大面積的草和樹的時候,可以在很大程度上提高效率。這其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最開始的理解有些 ...